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武将カード一覧(序)№5001~5010 このページでは下記の武将を扱います。 № レアリティ 名前 コスト 統率兵 槍統率 弓統率 馬統率 兵器統率 攻撃 防御 兵法 攻成長 防成長 兵成長 職種 スキル 排出戦国くじ 5001 序 鬼庭良直 2.0 1670 C D C E 535 475 250.0 13 13 1.0 攻:槍隊進撃 将 白 銀 火 5002 序 島津歳久 2.5 1870 D D D B 560 450 350.0 14 12 1.5 攻:鉄砲隊進撃 将 白 銀 火 5003 序 朝倉景鏡 2.0 1770 E C D E 465 445 330.0 11 11 1.0 攻:弓隊進撃 将 白 火 5004 序 海北綱親 2.0 1550 C C D D 425 480 380.0 12 12 1.5 防:弓隊備え 将 白 銀 5005 序 十河一存 2.0 1540 C D D D 500 535 370.0 13 13 1.5 防:槍隊備え 将 白 銀 火 5006 序 小島弥太郎 1.5 1150 B F F F 580 590 100.0 14 14 1.0 防:槍隊堅守 将 白 銀 火 5007 序 蜂須賀小六 2.5 1940 C C C C 550 545 390.0 13 13 1.5 防:鉄砲隊備え 将 白 銀 火 5008 序 細川幽斎 2.0 1110 D C D F 550 550 410.0 25 25 2.0 防:弓隊備え 剣 白 銀 火 5009 序 原虎胤 2.0 1570 B D D F 580 450 220.0 14 11 1.0 攻:槍隊進撃 将 白 銀 火 5010 序 飯富虎昌 2.5 2020 C D B F 590 450 190.0 14 12 1.0 攻:騎馬隊進撃 将 白 銀 火 武将評価 5001 序 鬼庭良直 2.0 1670 C D C E 535 475 250.0 13 13 1.0 攻:槍隊進撃 将 白 銀 火 まず、こいつは初期値にBが一つもないですね。もしも使いたいのならばさっさとランクアップさせてスキルが「槍隊進撃」ですので槍統率をC⇒Bにしちゃいましょう。ランク3で槍がSになります。ステ振りは攻撃極が望ましいかと。 5002 序 島津歳久 2.5 1870 D D D B 560 450 350.0 14 12 1.5 攻:鉄砲隊進撃 将 白 銀 火 こいつはBはありますがスキルが「鉄砲隊進撃」なのでスキルを有効活用させるには槍統率も上げないとですね。※破壊力≠攻撃力ゆえに進撃持ちで城攻めても意味はないです。ランク上げた場合は、まず槍の統率をBまで上げそれ以降はどっちかがSになるようにが無難かと思います。こいつのステ振りも攻撃極が一番いいと思います。 5003 序 朝倉景鏡 2.0 1770 E C D E 465 445 330.0 11 11 1.0 攻:弓隊進撃 将 白 火 上記の2体と比べ残念な子なのか銀では出ません。まぁ、出ても悲しいだけですが・・・。言わずもがな攻撃極振りの統率は弓に。伸びが悪いですので最前線に出ることは中々ないと思います。 5004 序 海北綱親 2.0 1550 C C D D 425 480 380.0 12 12 1.5 防:弓隊備え 将 白 銀 これは火では出ません、弓隊統率を上げて防御極ぶりでしょうね。 5005 序 十河一存 2.0 1540 C D D D 500 535 370.0 13 13 1.5 防:槍隊備え 将 白 銀 火 鬼十河です。槍で防御極が無難です。 5006 序 小島弥太郎 1.5 1150 B F F F 580 590 100.0 14 14 1.0 防:槍隊堅守 将 白 銀 火 鬼小島です。こいつは中々当たりの部類かと思います。コストが1.5でかつ統率B持ちですから。秘境探索でも役に立ちますね。まぁ、残念ながら防御武将です。偵察用に使ってもいいかもしれません。何せ1.5コスですから。 5007 序 蜂須賀小六 2.5 1940 C C C C 550 545 390.0 13 13 1.5 防:鉄砲隊備え 将 白 銀 火 統率がALL〝C〟。悩みますが槍と器統率をAとSにして防御ぶりでしょうね。 5008 序 細川幽斎 2.0 1110 D C D F 550 550 410.0 25 25 2.0 防:弓隊備え 剣 白 銀 火 数少ない剣士。指揮兵は少ないですが伸びがいい。攻守ともに25ずつ伸びます。Lv1上がるごとに100増えちゃいます、統率が低いんですがね。弓で防御に極振りがセオリーでしょう。偵察用に攻撃極という選択肢もあり得ます。序ですから。 5009 序 原虎胤 2.0 1570 B D D F 580 450 220.0 14 11 1.0 攻:槍隊進撃 将 白 銀 火 武田五名臣の内の一人。槍統率がBの攻撃力が高めであり、伸びも他と比べるといい方です。まぁ、スキルが攻撃の中で一番弱い進撃であるのが残念ではありますが。槍特化の攻撃極で間違いないでしょう。 5010 序 飯富虎昌 2.5 2020 C D B F 590 450 190.0 14 12 1.0 攻:騎馬隊進撃 将 白 銀 火 武田二十四将の一人。馬特化の攻撃極が無難ですかね。私的感覚で言わせてもらうと騎兵統率がBは結構数が多い気がします。コストも2.5と少少高めです。同コストで使うなら本田忠勝になってしまうでしょうか、スキルも2つ上のスキルですしね。
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②奪い合い(領地のめくりあい)合戦では、とにかく多くの領土を敵から奪う必要があります。 奪い合いといっても、☆1か2を取るのが大半です。 強い武将4人で攻めるよりも、そこそこの武将5-6人で攻めた方が領土を沢山奪えます。 つまり「相手領土を攻撃した回数が多いほど有利になれる」ということです。 なので、低コスト・移動速度の速い単騎武将がおススメ! 具体例: ☆1、2を取るとき ★コスト1.5武将 シャマカ、張允、曹昂、孫ヨク、祖茂 孫ヨクは豪傑で攻撃UP、曹昂は騎馬武将でスピード速いので有利。 ★コスト2.0武将 リカク、カクシ、カントウ、曹休、ウ禁、 リカク、カクシ、が移動速度速く攻撃力も高いので相当便利! 以上に上げた武将は、戦争時に有効なので、揃えておきましょう。 さらに彼らに行軍スキルを覚えさせることで、移動速度が上がりますが、後回しでかまいません。 基本攻撃振りで育てていくべきですね。 ☆2岩は弓、☆2鉄は槍武将で いきましょう 遠距離の☆2,3を取るとき つよい攻撃系武将が必要なので、高コスト武将がおススメ! ★コスト2.5武将 張飛、楽進などが攻撃力・スキルから言っておススメ。
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群雄-2 騎1.5 UC張勲 騎1 C張繍 弓1.5 SR貂蝉 騎2.5 R張遼 歩1 C張梁 弓1 C張魯 弓1.5 UC陳宮 攻城1 C陳蘭 槍1 C程遠志 騎2.5 SR董卓 騎1 UC董白 騎1 C裴元紹 群雄-1 << >> 群雄-3 群雄-013 UC張勲 武将名 ちょうくん 張勲 袁術配下の大将軍。自分の息子と呂布の娘との縁談を破談にされた事に激昂した袁術が、呂布に戦をしかけた際、張勲は20万の大軍を袁術にまかされた。しかし陳珪の計略にはまった仲間の裏切り行為にあい、呂布軍に大敗。袁術の死後、曹操に帰順した。「大将軍である私に意見するなぞ十年早いわい!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力5 知力2 特技 募兵 計略 大量生産 撤退中の味方の攻城兵を全て復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げる。 必要士気4 Illustration ファントム 計略の「大量生産」は自軍の撤退中の攻城兵を全員復活させつつ移動速度を2倍にするというもの。 群雄には攻城兵が4枚存在するので、群雄単色のデッキでも十分にUC張勲を軸としたデッキが組める。 攻城兵を大勢入れてひたすら大量生産を使いまくるデッキを「大将軍デッキ」という。 初心者が使っても上級者が使っても似たような強さにしかならないとよく言われるデッキ。 スペックの低いUC張勲をいかに死なせないか、 そして死なせないながらもいかにこき使うかが重要となる。 攻城兵を複数採用しつつ、大将軍以外の殲滅役を採用するデッキが多い。 守備には攻城兵の堅さもあってかなりの粘り強さをみせるが、攻城はなかなか奪えない。 単色なら李儒の連環陣・混色なら極滅業炎と絡めるのが一般的のようである。 ひたすら大量生産を使い続ける事が多いので、最大士気はあまり気にならない。 ネタっぽいが、普通の群雄デッキに攻城兵を2枚ほど入れて運用すると実は守備の面でなかなか役に立ってくれる。 自城前で敵の号令→攻城兵で攻城阻止→撤退→大量生産→攻城阻止or陳蘭で端攻城→号令の時間切れというような芸当も可能。 一風変わったデッキを使ってみたい方にはいいかもしれない。 群雄-014 C張繍 武将名 ちょうしゅう 張繍 董卓の配下であったが、董卓亡き後は独立し、曹操と戦う。一度は降伏するものの、曹操が叔父張済の未亡人である鄒を妾にしたことに憤慨し反逆。最終的には賈詡の勧めで再び曹操に降伏し、曹操配下の将軍となった。「今だ!曹操を追い詰めるのだあ!」 コスト 1 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力3 知力5 特技 伏兵 計略 悪逆無道 自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 必要士気3 Illustration ハマサカキミオ 1コストの騎兵としては非常に高いスペックを持つ。UC楽進と比較しても決して引けを取らない。 群雄には1コスト武力3騎兵が3枚いるので、デッキによって上手く使い分けよう。 知力1の脳筋が相手であれば知力5の伏兵でも即死するので、 他に伏兵持ちがいないデッキであれば1コスト騎兵の枠にはこのC張繍を採用するといい。 悪逆無道は通常で+6、火事場効果がつけば+15以上も狙える。 積極的に使う計略ではないが、火事場では思わぬ威力を発揮できる。 群雄-015 SR貂蝉 武将名 ちょうせん 傾国の美女 貂蝉 楊貴妃などと並び中国四大美女に称される絶世の美女。謀略を成すため呂布の側室となり、巧みな誘惑で呂布に主君・董卓を討たせることに成功した。「傾国の美女」という言葉があるが、まさに貂蝉はその美貌によって、国を傾けることに成功したのだった。「さあ呂布様、私と全てを手に入れましょう・・・・・・」 コスト 1.5 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力2 知力5 特技 魅力 計略 傾国の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージをあたえつづける。 必要士気7 Illustration 戸橋ことみ 計略は、舞っている間は敵の城が削られ続けてゆくというもの。 たいへん強力な計略であるため、1.5コストでありながら1コスト並のスペックしかない。 舞っている間は当然移動も弓も撃つことも出来ず、残りの6.5コストだけで戦うことになるため、 落城まで守り抜くつもりであれば陣略等も活用して守る必要がある。 群雄-016 R張遼 武将名 ちょうりょう ぶんえん 張遼 -文遠- 呂布配下の武将。人並みはずれた武力の持ち主で、始め丁原に仕えていたが、何進、董卓を経て呂布の配下となり、若くして高順と並ぶ呂布軍の看板武将となった。呂布が敗れて降伏した際には、潔く死を選ぼうと曹操を罵倒したが、生かされて配下となった。「我が武勇、我が馬術。呂布殿以外に勝る者なし!」 コスト 2.5 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力8 知力7 特技 勇猛 計略 蚩尤の如く 自身の武力と移動速度が上がる。さらに計略効果中、突撃状態を続けることにより、武力が上昇していく。 必要士気5 Illustration 獅子猿 魏にいる同名のSR張遼と比べると武力が1低いが、群雄には珍しい文武両道の超絶強化持ち騎兵。 得手不得手や癖が強い群雄の高コストのなかでは安定感は随一。 「蚩尤の如く」は移動速度が倍になり、オーラを纏っている間徐々に武力が上がっていくというもの。 効果時間は12カウントと長く、ずっとオーラを纏っていれば最後には武力が31になる。 神速効果が12カウントも続くという点だけでも結構強い。それがさらに超絶強化並の武力となる。 具体的には、最初の4カウントを武力上昇に費やせば残り8カウントを武力21の神速騎馬が暴れることになる。 「士気5 ため計略 ため4C 武力+13 速度2倍 効果8C」と例えると強さがわかっていただけるだろうか。 そしてもちろんこの”ため時間”は自分で好きに調整できるし、2倍速で自由に動き回ることもできる。 連環を打たれても先に効果が切れ、ダメ計はMAXなら徐庶でも落ちない。 槍さえ何とかすれば天下無双以外ではなかなか落とす事が出来ないだろう。 知力依存度は1。つまり知力を1上げるごとに効果時間が1カウントずつ延びる。 群雄-017 C張梁 武将名 ちょうりょう 張梁 黄巾賊の首領・張角の末弟。人公将軍と称していた。各地で反乱を起こし官軍を苦しめた。長兄の張角が病死すると、あとを引き継いで官軍と戦ったが、張角が病死したことで勢いづいた官軍を止めきれず、斬殺された。「我らが黄巾の世をつくりだすのだ!」 コスト 1 属性 人 兵種 歩兵 能力 武力5 知力1 特技 なし 計略 黄巾の群れ 自身の兵力が回復する 必要士気3 Illustration 牧野卓 1コストの中で最高の武力を誇る。 そして低士気での回復計略と実にしぶとい。攻城役には最適。 歩兵という兵種が今よりもっと弱かった頃から十分使用されてきたのだが、 歩兵が強化されたにもかかわらずスペックには何の補正も入っていない。 実に優秀な完成されたカードとなっている。 群雄-018 C張魯 武将名 ちょうろ こうき 張魯 -公祺- 五斗米道の教祖。五斗の米をお布施として提供させたことからこう呼ばれる。漢中の地に独立国家を建て、以後三十年にわたってこれを維持した。曹操の討伐軍が迫ると、あっさり降伏し、宝物庫を焼き払わずに残していたため、曹操から高く評価された。「さぁ、このお米を食べなさい。ふふふ」 コスト 1 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力2 知力6 特技 なし 計略 五斗米道 撤退した群雄勢力の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 必要士気4 Illustration 三好載克 「米」といえばこのC張魯を指す。 前作と比べて天では復活計略が少なめなので、五斗米道は結構需要がある。 主にSR呂布を復活させるために使うことになるだろう。 計略の対象になるのは群雄の武将だけなので、C張魯とSR呂布以外を他色の武将にすれば、 復活する対象をSR呂布だけに絞ることが出来るので相手としてもやりづらいだろう。 ダメージ計略に対する強力な保険となる。 その場合は知力を上昇させるC闞沢などと組み合わせる呉&群雄のデッキが一般的か。 群雄-019 UC陳宮 武将名 ちんきゅう こうだい 反逆の謀士 陳宮 -公台- 呂布の軍師。最初は曹操に仕え、曹操軍随一の参謀を自負していたが、新参の荀彧、程昱の台頭や、曹操の徐州での大虐殺への失望から、曹操を裏切り呂布についた。最期は呂布と共に曹操に捕えられ、処刑されたが、曹操はその智謀を惜しみ涙したと言われている。「曹操、この狼どもを御して、貴様を倒す!」 コスト 天 属性 1.5 兵種 弓兵 能力 武力4 知力7 特技 防柵 計略 破滅的な献策 もっとも武力の高い味方部隊の武力を上げる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。 必要士気3 Illustration ファントム 計略の「破滅的な献策」は消費士気がわずか3でありながらも武力を10も増やす。 しかも効果時間も約9Cと長い。漢の意地よりも強いといえるだろう。 開幕に適切に使用すれば強烈なアドバンテージが取れるだろう。 デメリットは大きいので、計略使用中にそれなりの戦果を上げておきたい所である。 問題は自城を削るというペナルティである。その量はおよそ24%。 4回使えば城ゲージはほんのわずかしか残らない。 そのため自城を削るほど効果が上がるR高順の計略「陥陣営」と相性がよく、 しかも陳宮自身も高順と同じ天属性であり、組み合わせて使えといわんばかりである。 群雄-020 C陳蘭 武将名 ちんらん 陳蘭 袁術の部下。紀霊を大将とした劉備攻略では、雷薄とともに副将を務め、呂布攻撃の際には第五軍を率いた。贅沢三昧の袁術を嫌って、雷薄とともに嵩山に逃げ込み山賊となる。後に袁術が劉備に大敗すると、戦場を襲って袁術の物資を強奪した。「もういいぜ、袁術なんて見捨てちまえ!」 コスト 1 属性 人 兵種 攻城兵 能力 武力3 知力4 特技 なし 計略 香車戦法 移動速度が上がる。ただし効果中は強制的に前進する。 必要士気2 Illustration 戸橋ことみ 香車戦法で騎兵以上のスピードになり敵城へと駆け抜け膨大な城ゲージを奪い去る盗賊。 それにしても「香車戦法」とはなんと上手いネーミングであろうか。まさに香車である。 C陳蘭がいる限り、相手は迂闊に全軍で攻めあがることが出来ない。 なお騎兵をも越える速度になるので当然迎撃を受ける。 強制的に直進する以上相手の槍兵をかわすことができないため注意。 群雄-021 C程遠志 武将名 ていえんし 程遠志 黄巾賊の将軍で、劉備たちの初陣の相手。黄巾賊のなかでも、かなりの武勇の持ち主であったが、一騎討ちによって、関羽に一撃で討ち取られた。将を失った黄巾軍は統制を失い、劉備率いる義勇軍に敗れ去った。「みすぼらしい雑兵が。俺の刀の錆にしてくれる!」 コスト 1 属性 天 兵種 槍兵 能力 武力3 知力1 特技 復活 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 Illustration ファントム 特技「復活」を持つ1コスト三馬鹿武将のひとり、槍の程遠志。 群雄には1コストの槍兵が他に存在しないことと、 復活は槍兵との相性が最も良いと言われていることとがあり、 どうやら三馬鹿の中ではこの程遠志が一番使われているようだ。 群雄-022 SR董卓 武将名 とうたく ちゅうえい 魔王 董卓 -仲穎- 後漢王朝を終焉に導いた魔王。献帝を擁立して絶対的な権力を握ると、苛烈な法令や、残虐な刑罰を次々に発して、幾千、幾万の罪無き人々を問答無用で惨殺した。董卓の非道を極めた暴挙に、人々の恐怖の悲鳴は天を劈き、洛陽は阿鼻叫喚の地獄と化した。「漢王朝が400年。すべてワシが喰ろうてくれよう」 コスト 2.5 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力8 知力8 特技 魅力 勇猛 計略 暴虐なる覇道 範囲内の味方は武力と移動速度が上がる。ただし効果中は、効果を受けている部隊が多いほど自軍の城にダメージを受ける。 必要士気5 Illustration RARE ENGINE 群雄には数少ない全体強化計略を持つ騎兵。 2.5コストで全体強化を持っているならこれくらいのスペックでも文句は言えない。 「暴虐なる覇道」は士気5でありながら武力が6上がり、さらに移動速度も上昇する。 ただし他国の英傑号令と比べると効果時間は短めで、しかも自城を削る効果もある。 クセのある号令であり慣れないうちは戦果が割に合わないかもしれない。 強力な号令には違いないので、使いこなせるようになるまでの辛抱だ。 群雄-023 UC董白 武将名 とうはく 董白 漢王朝崩壊の主役であり、権力を自らの手中に収めてからは暴虐と贅の限りを尽くした魔王・董卓の孫娘。まだ幼い少女の段階で、祖父・董卓から自分の領地を与えられるなど、この世の考えうるすべての物を与えられて育った。「覚悟おしッ!おじいさまに言いつけてやるッ!」 コスト 1 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力2 知力5 特技 魅力 計略 退路遮断 範囲内の敵を自城に戻れなくする。 必要士気2 Illustration 音楽ナスカ 消費士気わずか2の妨害計略「退路遮断」を持つ1コスト騎兵。 退路遮断をかけられると自城に戻れなくなるのだが、自城に「もぐる」ことまでも出来なくなる。 つまりいわゆる「もぐり突撃」ができないのだ。 相手のローテーションを崩壊させたり、死に際の脳筋にかけて10C以上自城に戻れなくして足並みを乱したりするなど、 使い方次第では挑発とはまた違った制限を掛けられる非常に面白いカード。 群雄-024 C裴元紹 武将名 はいげんしょう 裴元紹 周倉の相棒で、黄巾賊の残党で山賊をしていた。周倉とともに関羽の部下に志願したが、留守番を命じられた。そして関羽が戻ってくる前に悪い癖が出て、趙雲の馬を盗もうとしたため、あっという間に趙雲に斬られてしまった可哀想な男。「関羽の旦那も冷てえな……おっ、いい馬みっけ!」 コスト 1 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力3 知力1 特技 復活 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 Illustration F.S 特技「復活」を持つ1コスト三馬鹿武将のひとり、馬の裴元紹。 群雄には1コスト武力3騎兵が他に2枚存在するので槍の程遠志ほどの使用率ではないようだ。 戦場をちょろちょろと走り回り、撤退しても早めに復帰する。とにかく相手を撹乱しまくろう。 群雄-1 << >> 群雄-3
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群雄-1 歩1.0 UC于吉 攻1.0 UC袁術 騎1.5 R賈詡 槍2.5 R華雄 騎1.5 UC紀霊 弓1.0 UC厳氏 騎2.5 R高順 騎1.5 UC公孫瓚 槍1.5 C胡車児 歩1.5 SR左慈 騎1.0 R雛 弓2.5 SR張角 >> 群雄-2 群雄-001 UC于吉 武将名 うきつ 于吉 民衆から信仰を集めた仙人。「人身を惑わす者」として孫策にと捕らえられた。雨を降らせたら許してやろうと言われ、雨を降らせるも、そのまま処刑されてしまった。死後、亡霊となって現れ、孫策を呪い殺した。「ふぉふぉふぉ、我が呪いをうけるがいいわ!」 コスト 1.0 属性 天 兵種 歩兵 能力 武力1 知力7 特技 伏 計略 水禍の計 範囲内の敵は水によるダメージをあたえる。ダメージはお互いの知力で上下する。 必要士気7 Illustration 山本章史 今作において1コストで水禍の計を使うことができるのはこのUC于吉のみ。 歩兵は騎兵の次に移動速度の速い兵種であり、ダメージ計略ととても相性が良い。 しかし計略との相性以外の面で考えると、やはり歩兵は戦力としては若干心許無い。 しかも武力1なので通常の戦闘ではほとんど戦力として期待することはできない。 あくまで計略・攻城要員、そして群雄には数少ない伏兵要員である。 伏兵状態のままなら相手はUC于吉がどこにいるかが判らず、戦場のどこであれ迂闊に固まる事ができない。 UC于吉がいないように見えるからといって油断していればステルス水禍で一掃してしまえる。 計略を使えば伏兵状態は解除されてしまうので相手に伏兵ダメージを与えることはできなくなるが、 知力7の伏兵ダメージを諦めるだけで相手多数を綺麗に流してしまえるなら美味しい取引だろう。 また今作から登場した「指馬為鹿」との相性も実に良い。 指馬為鹿は範囲内の相手の知力を-7するという強力な陣略で、 知力9の相手でも指馬為鹿の中ならUC于吉の水禍で確殺となる。 知力10の兵力満タンなら確殺ではないが、かなり高い確率で即死させる。少しダメージを与えておけば確殺。 知略陣からでは知力4を確殺出来るので、こちらも優れた選択肢となり得る。 指馬為鹿は奥義ゲージMAXから使うと試合終了まで効果が続くという特殊な妨害陣略だが、 指馬為鹿+水禍は落城勝ちすら狙えるほどの非常に強力な必殺コンボであり、 加えて指馬為鹿はゲージMAXでなくとも知力-7であることには変わりはないので、 そのまま試合を決めてしまえる自信があるなら、ゲージに拘らず発動してしまうという選択肢も十分にある。 UC于吉が入っているデッキを相手にする場合は常に、 例え地属性の多いデッキでなくともいつ指馬為鹿+水禍が来てもおかしくないことを念頭に置いておこう。 群雄-002 UC袁術 武将名 えんじゅつ こうろ 袁術 -公路- 袁紹の弟。名門・袁家の嫡男として声望を集め、大軍勢を率いた。しかし孫策から伝国の玉璽を奪い、自ら皇帝を名乗ったために人望を失う。劉備と戦って大敗して、袁紹の元へ逃亡する途中、ハチミツが食べたいと呟きながら、血を吐いて死んだ。「ヒヒヒ、わしが皇帝。皇帝なのだ……」 コスト 1.0 属性 地 兵種 攻城兵 能力 武力2 知力6 特技 募 計略 自爆 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの知力で上下する。効果後、自身は撤退する。 必要士気3 Illustration 原友和 AC版と比べると圧倒的なまでに計略範囲が広くなっている。 士気3で知力1と2の武将を即死させることが出来るというのはかなり優秀な計略といえるだろう。 知力3に対しても(確殺ではないが)致命的なダメージを与える。 リードを取った後なら自城に待機するだけで相手は低知力を攻城させづらくなる。 使用後に自身も撤退するが、本人はもともと戦力になってないので大した問題ではない。 攻城兵が募兵をする機会などほとんどないと思われるが、攻城兵の防御力のおかげで、 武力2以下の騎兵・槍兵が相手の場合は最速突撃でも最速槍撃でも受けるダメージより回復量が上回り、 相手はUC袁術を倒そうと思うと乱戦するしかなく、かなりの長時間束縛することが出来る。 攻城が入りそうにない状況で、相手が武力2以下、かつ弓兵が近くにいない。 以上3つの条件を満たしているときは、攻城ラインから外して放置しておくと良い。 使い方が分かりやすく、なおかつ強力。ぜひ一度使ってみて欲しい。 群雄-003 R賈詡 武将名 かく ぶんわ 深遠なる策士 賈詡 -文和- 董卓軍配下の参謀。董卓が呂布に殺されると、董卓の配下らを団結させ、長安から呂布を追放した。しかし李傕らにその才を危険視されたために逃亡。その後、張繍の参謀になり、奇策によって曹操をあと一歩のところまで追いつめた。「ふっ、我が策に失策なし」 コスト 1.5 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力4 知力9 特技 伏 計略 完殺の計 範囲内の敵の武力を下げる。さらに効果中に撤退すると復活までの時間が長くなる。 必要士気5 Illustration ファントム 完殺の計がかかっている相手は武力が4下がり、さらに効果中に撤退すると復活秒数が+15される。 再起の法で減らせる復活秒数が25前後なので、15というのは相当な差であることがわかる。 本人のスペックも足を引っ張るようなものではないし、優秀なカードだといえるだろう。 馬鹿陣からの2度掛けは必殺。相手が固まって進軍してくる忠義デッキなどは要注意だろう。 自身が仕える主君(張繍)よりも武力も知力もコストも高いというのは・・・ 群雄-004 R華雄 武将名 かゆう 華雄 董卓配下の筆頭武将。身の丈9尺、体は虎、腰は狼、頭は豹、と例えられるほど恐ろしい容貌をしていた。董卓軍の先鋒として出陣し、反董卓連合の軍勢を討ち破り、敵の看板武将たちを次々と斬って、連合軍を恐慌に陥れた。「泣イテ許シヲ請エイ、漢王室ノ負ケ犬ドモガ!」 コスト 2.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力10 知力2 特技 勇猛 計略 悪鬼の暴剣 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。 必要士気3 Illustration TOHRU 勢力と計略以外は蜀のR張飛と全く同じ。 しかし「悪鬼の暴剣」は、武力+10とは言え効果時間がたったの4Cで城ゲージが19.5%削られる。 こんな計略、高順とセットでもなければとても実用に耐える性能ではないのだが、 華雄本人のコストが2.5な上に知力2の脳筋なので、高順とは相性が悪く組み合わせづらい。 そもそも城ダメージが欲しいのであれば、UC陳宮の「破滅的献策」は9Cも武力+10できる上、 城ダメージ量も悪鬼の暴剣より高く、陳宮のコスト的にも融通が利くのであちらを使った方が無難だろう。 そんなこんなで、計略の有用度は強化戦法以下と言っても過言でないほど。 使いどころとしては、あと1発で落城させられるときに強引に落としに行ったり、 もしくは城ゲージで大量リードを取った状態での、最後の自城防衛ぐらいだろう。 効果時間中の華雄で城門攻城を奪えない限り自城ダメージ分を取り戻すことは出来ない。 基本的に城ダメージ以上の戦果を得られることはまずないので、計略は封印しても全く問題ない。 しかしそれでも、群雄にこれだけのスペックの槍兵がいるというのは大変なことで、 求心デッキなどに不利が付きやすい群雄にとって、武力10の槍は守護神となる。 投入されるデッキはかなり限られるだろうが、高武力の槍ということで暴虐デッキ等で活躍できるか。 陥陣営や白馬陣と組ませるとなかなかの強さを発揮してくれる。 群雄-005 UC紀霊 武将名 きれい 三尖刀の豪傑 紀霊 袁術配下の武将。劉備軍との戦いでは関羽と一騎討ちになり、関羽と30合打ちあって引き分けたほどの武勇の持ち主であった。しかし、袁紹の下へ落ち延びる袁術を護衛していた際に、劉備の奇襲を受け、張飛に斬り殺された。「われこそは袁術配下第一の将・紀霊であるぞ!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力6 知力4 特技 募兵 計略 多勢の攻め 自身の武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 Illustration masaki 多勢の攻めは「戦場に出ている自軍の数+3」だけ武力が増える。 つまり自身一人しか戦場にいなくても4は増えるわけで、最悪でも強化戦法と同じ効果は得られる。 6枚デッキで全員が戦場に出ている状態で使えば武力15になる。十分に超絶強化と言えるだろう。 そして本人のスペックも1.5コストとしては最高クラス。 それなのにあまり使われていないのはUC公孫瓚やR呂姫などの優秀な1.5コストが多いせいか。 雲散・反計やC曹昂を組み合わせた魏群ワラワラデッキはかなり強い。 群雄-006 UC厳氏 武将名 げんし 厳氏 呂布の妻。曹操に下鄴の城を攻められた際、陳宮は呂布に、城を出て敵の後方から突くよう進言したが、厳氏は、夫が妻子を残して城を陳宮に預けることに猛反発し、呂布は陳宮の策を取り下げた。呂布処刑後、家族と共に許昌に送られた。「ちょっと奉先、あたしを残して出て行く気?」 コスト 1.0 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力1 知力7 特技 防柵 魅力 計略 破滅の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自城と敵城に、ダメージをあたえつづける。 必要士気4 Illustration 小室和生 自城と敵城に与えるダメージは全く同時なので、 この効果のみで双方の城を削り続ければ最後には引き分けになる。 引き分けを回避したければどちらかの城を削る必要がある。 自城を削る効果があるので、R高順の計略効果を上げることができ、 なかなか優秀な組み合わせではあるのだが、 UC陳宮と比べた場合、破滅的な献策は自城ダメージを調整できる上、 あちらはかなりの長時間武力+10を得られるため、使い勝手で若干劣る。 破滅的な献策と比較した時の破滅の舞の利点は、 相手の城ゲージも同時に削れることと、消費士気4だけで多くの自城ダメージを期待できること。 しかし群雄の武力1弓兵では、DS甘皇后以上に全く戦力として期待できないのはかなり痛いところ。 破滅の舞いや傾国の舞い等の攻城ゲージの出る舞いは、 敵の城に張り付いて使うことで、攻城をしながら舞うことができる。 このとき乱戦をしても攻城ゲージを止めることは出来ないので注意が必要。 破滅の舞いはこれを利用してリードを取ることが可能。 だが、積極的に使う計略ではないだろう。 群雄-007 R高順 武将名 こうじゅん 陥陣営 高順 独立後の呂布配下の筆頭武将。敵陣を必ず落とすという「陥陣営」と呼ばれる精鋭部隊を率いて、敵軍を恐慌に陥れた。劉備、夏侯惇の軍を次々と破るも、最期は降伏を良しとせず、呂布と運命を共にした。「弱き者には死を。我の突撃、阻める者はおらぬ!」 コスト 2.5 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力9 知力5 特技 勇猛 計略 陥陣営 武力と城攻撃力と防柵攻撃力が上がる。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 必要士気3 Illustration 三好載克 計略の「陥陣営」は消費士気がわずか3ではあるが、 武力が上がり、攻城力も上がり、防柵を1撃で壊せるようになり、櫓も1撃で壊せるようになる。 どう考えても士気3とは思えない凄まじい効果である。 もし移動速度上昇効果もついていたら呂布より強いと言えそうだ。 武力上昇量は自城がどれほど削られているかに依存する。 城が半分程度削れているだけでR高順は武力20になってしまうので、 相手に高順がいるときは敵城を削りすぎないことを心がけなければあっという間に押しつぶされる。 逆に考えれば、高順が居るだけで相手は攻城を躊躇してしまうだろう。 なお、限界まで城を削ると高順の武力は30になる。CPU戦では鬼神のごとき活躍を見せる。 自城を削り・削られるのは構わないが、その対価として相手の城ゲージ・奥義・士気などを削らないと、 いかに陥陣営が強いとはいえ止められてしまう。 城ゲージでそれなりにリードしつつ、半分ほど自城が削れているといった状況が理想か。 陥陣営を相手にするには、 1・敵城を削り過ぎないこと 2・士気を使い過ぎないこと 3・自城を削られないこと 4・武力20以上の奥義つき陥陣営を止める術があるかどうか が重要になってくる。 どうしても勝てないというのなら、雲散や落雷を入れておこう。 群雄-008 UC公孫瓚 武将名 こうそんさん はくけい 公孫瓚 -伯珪- 北平の太守。劉備とは同門の仲で、一時期劉備を迎え入れた。北方の異民族討伐で、白馬の軍団を率いて戦功を上げ、白馬将軍と称えられた英雄。北の覇権をめぐって袁紹と戦ったが、激戦の末、敗れて自刃した。「ふふふ袁紹、この白馬陣には、手も足も出まい!」 コスト 1.5 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 募兵 計略 白馬陣 範囲内の味方すべての移動速度が上がる 必要士気4 Illustration 夢路キリコ 武5知5魅力募兵、と1.5コスト騎兵としては高いスペックを持つ。 計略の「白馬陣」は範囲内の味方の移動速度のみを上げる計略であるが、 13Cというその効果時間の長さから士気4とは思えない戦果を上げてくれる。 知力依存度は極端に高い2.1。推挙してから使えば約24C、知略推挙であれば約30Cである。 なお移動速度上昇効果は1.8倍。攻城兵と槍兵は効果中も迎撃を受けないが、 乱戦時の速度低下が弱いDS版の仕様上、騎兵は乱戦中でも迎撃を受けてしまうので注意が必要。 長槍や車輪を見かけたなら計略の使用を控えた方がいいだろう。 群雄-009 C胡車児 武将名 こしゃじ 胡車児 張繍の配下で、軍内でも随一の武勇の持ち主。張繍が曹操に奇襲をかけた際は、曹操の配下である典韋の武器である鉄戟を奪った。結果、この戦いで典韋は戦死している。怪力の持ち主で、500斤の重量を背負って1日700里を歩いたといわれる「この胡車児、狙った獲物は逃がさねえ……!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 槍兵 能力 武力6 知力3 特技 なし 計略 完殺戦法 自身の武力が上がり、さらに効果中に敵を撃破すると復活までの時間が長くなる。 必要士気3 Illustration ハマサカキミオ 群雄の1・5コスト槍では最高の武力を持つ。 完殺戦法は士気3ではあるが武力が4上がり、 さらにこの胡車児と乱戦中に撤退した相手の復活秒数が+20されるという非常に強力な計略。 完殺戦法を使って乱戦さえしていれば、相手の撤退理由が何であれ復活秒数が増える。 つまりダメージ計略であろうが伏兵であろうが呂布の突撃であろうが、 完殺戦法を使った胡車児と乱戦している限り、復活が遅れてしまうのである。 武力10も大きく、素の状態の相手なら一騎打ちで全無双を出すことも可能。 マウント攻城中に使えば相手はおいそれと乱戦する事は出来ないだろう。 局地戦や消耗戦に強い、なんとも群雄らしいカードである。 R呂姫の陰に隠れがちだが、かなりの強カードであることは間違いない。 なお、胡車児の槍の槍撃や迎撃で撤退しても復活秒数は遅れるが、 胡車児の槍と接触しているだけ(乱戦はしていない)の状況でダメージ計略や伏兵で撤退した場合は、 残念ながら復活を遅らせることは出来ない。 群雄-010 SR左慈 武将名 さじ げんほう 左慈 -元放 謎の仙人。王の座を降り、劉備に天下を任せるように言って、曹操の怒りを買う。曹操が左慈を捕らえるため探させると、同じ顔の者が数百人も捕らえられた。全員を処刑すると、首から煙が立ち昇り、鶴に乗った左慈が現れ、曹操の死を予言して消えていった。「愚かな魏王よ、天命を知るがいいわ!」 コスト 1.5 属性 天 兵種 歩兵 能力 武力4 知力9 特技 伏兵 復活 計略 変化の術 自身の武力が敵の最も高い武力の武将と等しくなる。計略などの効果で上昇しているぶんも含む。 必要士気3 Illustration hippo 本人のスペックもあまり悪くないのだが、この左慈を語る上で最重要なのはやはり計略である。 「変化の術」は敵軍武将の中の最も武力が高い武将と同じ武力になるというもの。 効果時間は士気3の割にかなり長く、士気があふれそうな時に使っておくのもいい。 相手に高武力がいた場合、伏兵解除から即計略を使う事によってアドバンテージを得る事が出来るだろう。 相手の最高武力の武将が撤退中でもちゃんとその武将と同じ武力になる。 超絶強化に対する最高のメタとなるが、所詮は歩兵なので槍兵でのフォローは必須。 凌げば強力なカウンターを相手に与える事が出来る。 左慈自身が武力上昇している時に変化すると、相手武将の武力に左慈の武力上昇を足した武力になる。 例:左慈に機略自在(武力+4)がかかっている状態で相手にSR関羽(武力10)がいて変化を使うと、 左慈の武力は10+4の14となる。 相手に一騎当千や八卦などの「相手の計略の対象とならない」効果を持つ計略を使われると、 その武将は変化の対象とならないので、その次に武力の高い武将が変化対象に選ばれてしまう。 下手をすると八卦相手の場合、SR諸葛亮をコピーして3に下がる。 群雄-011 R鄒 武将名 すう 幻惑の色香 鄒 張繍の叔父・張斉の妻。類稀なる美貌の持ち主で、張繍討伐に訪れた曹操を骨抜きにした。鄒に夢中になった曹操は張繍軍の奇襲を受け、命からがら脱出したものの、この戦いで息子や有能な臣を多く失う羽目となった。「いかなる英雄とはいえ、私の前ではただの男……」 コスト 1.0 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力2 知力6 特技 魅力 計略 苦楽の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上昇する。 必要士気6 Illustration hippo 舞い中は味方が撤退するたびに生きている味方の武力が+2されてゆく。 武力上昇時間は撤退してから7カウントほど。 例えば8枚デッキで4人同時に撤退した場合、 残った4人のうち鄒を除く3人が7カウントもの間武力+8となる。 ただし、所詮は低コストなので万全の号令とカチ合ったらあっさり負けてしまう。 枚数が多くて操作しづらいが、一人ずつ撤退に追い込んで数的有利を作っていこう。 対戦では、8枚よりも呉の召喚士を交えた7枚デッキが主流となっている。 多くの部隊がワラワラとこちらに向かってくる姿はかなりのプレッシャーを受けるが、 大事なのは慌てずに部隊を撤退させないことである。 相手の部隊を一人ずつ集中撃破するのではなく、各部隊に均等にダメージを与えながら順番に撤退させることが出来れば守りやすい。 攻城を阻止する者、相手のエースを牽制する者を上手く連動させたい。 なお、「鄒(すう)」であって「雛(ひな)」ではない。 群雄-012 SR張角 武将名 ちょうかく 張角 中国全土を揺るがした新興宗教、太平道の教祖。南華老仙から授かった『太平要術』により人外の力を振るったという。天公将軍を名乗り、黄巾賊と呼ばれた数百万の信者を率いて、朝廷に反旗を翻した。乱は数ヶ月で鎮圧されるも、王朝滅亡の引き金となった。「蒼天すでに死す。黄天まさに立つべし!」 コスト 2.5 属性 天 兵種 弓兵 能力 武力5 知力9 特技 防柵 募兵 計略 黄巾の乱 撤退中の味方すべてを復活させ、武力を上げる。ただし発動後、自身は撤退する。 必要士気4 Illustration 原友和 「黄巾の乱」は撤退中の味方を全員復活させる上に武力を+3するという非常に強力な計略。 しかし自身が撤退する上に本人のスペックが信じられないほど低い。 とても2.5コストとは思えない酷い能力値である。戦力として期待することはできない。 なので張角以外の武将を全員武力要員とし、敵陣に陣略を貼って 張角は復活するたびにひたすら黄巾の乱をぶっ放して武力要員たちを復活させ続けるといい。 絶え間なく攻め続けることが出来るので相手としては非常にやりにくいだろう。 性質上攻撃より守備に強く、一度リードされるとなかなか攻め崩せない。 出来れば、士気無しで開幕のスキをついてリードを奪っておきたい。 黄巾の乱以外の裏の手が仕込みづらいワンパターンなデッキなので、安定して守れているならそのまま守りきれることが多い。 他にこのSR張角を活用する方法が思いつかない。 恐らくセガもこの使い方を想定してこのカードを作っただろうと思われる。 >> 群雄-2
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指南其二 武将カード(3鯖) に戻る クエスト名 指南其二 武将カード 内容 「ブショーダスライト」を1回引く 報酬 ブショーダスポイント:10 会話 ----------ブショーダスライトを引こう----------さて、次の指南は、「BP」の使い方じゃ。 画面の右上をみてみぃ。水色のアイコンの隣に数字があるじゃろ?それがブショーダスポイント、略して「BP」じゃ。さっきの報酬でわしが渡したものじゃな。 これはな、 「ブショーダスライト」という不思議なカラクリを使用するために使うんじゃ。 ん?何ができるか分からんじゃと? ものは試しじゃ。早速「ブショーダスライト」を一回引いてみなされ。「ブショーダスライト」は、お主が「100BP」持っていれば引くことができるんじゃ。水色のBPアイコンの下にある”ブショーダスを引く”を押すと、ブショーダスライトを引くページにいくことができるからのぅ。 ブショーダスライトを引いてみたら、わしに教えてくれい。 ----------ブショーダスライトを引こう:達成----------ふっふっふ・・・どうじゃ?びっくりしたか?「ブショーダスライト」を引くと武将カードが手に入るんじゃ。 運が良ければ剛勇無双の勇士や比類なき知将が手に入ることもある。(まぁ、役に立たないやつもいるがの・・・) 「BP」は、1日に一回ログインをおこなった時や施設を建設した時など、様々な場面で入手できる。ポイントが貯まったら積極的に使ってみる事じゃ。新しい武将との出会いがあるかも知れんからのう。今回の報酬はこれじゃ。あまり多くないが大事に使うんじゃぞ。 ささ、報酬を受け取ったら早速次の指南じゃ。 気を抜くでないぞい。 備考
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一覧 ボーナス コメント 一覧 編集 No. 名称 勢力 能力 属性 施設 値 備考 編集 1 曹操 魏 将 火 鍛冶屋 30 編集 2 曹丕 魏 将 水 学問所 30 編集 3 甄姫 魏 知 陰 倉庫 28 編集 4 夏侯惇 魏 武 土 工房 25 編集 5 典韋 魏 武 金 よろず屋 25 編集 6 許褚 魏 武 陽 交易所 22 編集 7 夏侯淵 魏 武 木 倉庫 20 編集 8 張遼 魏 武 火 工房 20 編集 9 徐晃 魏 知 水 鍛冶屋 20 編集 10 張郃 魏 知 金 学問所 18 編集 11 曹仁 魏 知 土 よろず屋 18 編集 12 司馬懿 魏 知 陰 交易所 18 編集 13 郭嘉 魏 知 木 倉庫 15 編集 14 曹彰 魏 武 陽 鍛冶屋 15 編集 15 曹植 魏 知 火 工房 14 編集 16 賈詡 魏 知 水 学問所 13 編集 17 李典 魏 武 陰 よろず屋 13 編集 18 楽進 魏 武 土 交易所 10 編集 19 于禁 魏 武 金 倉庫 10 編集 20 曹洪 魏 武 陽 工房 8 編集 21 郭淮 魏 知 木 鍛冶屋 8 編集 22 夏侯恩 魏 武 火 学問所 6 編集 23 満寵 魏 知 水 倉庫 6 編集 24 牛金 魏 武 金 よろず屋 4 編集 25 夏侯尚 魏 武 土 交易所 3 編集 26 孫堅 呉 将 陰 倉庫 30 編集 27 孫策 呉 将 木 工房 30 編集 28 孫権 呉 将 陽 学問所 28 編集 29 孫尚香 呉 武 火 鍛冶屋 25 編集 30 周瑜 呉 知 水 倉庫 25 編集 31 陸遜 呉 知 陰 よろず屋 22 編集 32 黄蓋 呉 武 土 交易所 20 編集 33 太史慈 呉 武 金 鍛冶屋 20 編集 34 呂蒙 呉 知 陽 学問所 20 編集 35 甘寧 呉 武 木 倉庫 18 編集 36 周泰 呉 武 火 工房 18 編集 37 凌統 呉 武 水 よろず屋 18 編集 38 小喬 呉 知 金 交易所 15 編集 39 韓当 呉 武 土 倉庫 15 編集 40 虞翻 呉 知 陰 学問所 14 編集 41 朱然 呉 武 木 工房 13 編集 42 蒋欽 呉 武 陽 鍛冶屋 13 編集 43 諸葛瑾 呉 知 火 よろず屋 10 編集 44 孫休 呉 知 水 交易所 10 編集 45 張昭 呉 知 陰 倉庫 8 編集 46 陳武 呉 武 土 学問所 8 編集 47 程普 呉 武 金 工房 6 編集 48 薛綜 呉 知 陽 鍛冶屋 6 編集 49 馬忠 呉 武 木 よろず屋 4 編集 50 魯粛 呉 知 火 交易所 3 編集 51 劉備 蜀 将 水 学問所 30 編集 52 関羽 蜀 武 金 工房 30 編集 53 張飛 蜀 武 土 倉庫 28 編集 54 諸葛亮 蜀 知 陰 鍛冶屋 25 編集 55 趙雲 蜀 知 木 よろず屋 25 編集 56 馬超 蜀 武 陽 交易所 22 編集 57 黄忠 蜀 知 火 鍛冶屋 20 編集 58 魏延 蜀 武 水 学問所 20 編集 59 龐統 蜀 知 陰 倉庫 20 編集 60 関平 蜀 武 土 工房 18 編集 61 月英 蜀 知 金 よろず屋 18 編集 62 伊籍 蜀 知 陽 倉庫 18 編集 63 王平 蜀 武 木 交易所 15 編集 64 厳顔 蜀 武 火 学問所 15 編集 65 高定 蜀 武 水 鍛冶屋 14 編集 66 周倉 蜀 武 金 工房 13 編集 67 張苞 蜀 武 土 よろず屋 13 編集 68 陳式 蜀 武 陰 倉庫 10 編集 69 馬謖 蜀 知 木 交易所 10 編集 70 馬岱 蜀 武 陽 学問所 8 編集 71 費禕 蜀 知 火 倉庫 8 編集 72 糜竺 蜀 知 水 工房 6 編集 73 孟達 蜀 武 陰 鍛冶屋 6 編集 74 雷銅 蜀 武 土 よろず屋 4 編集 75 劉琦 蜀 知 金 交易所 3 編集 76 呂布 他 武 陽 鍛冶屋 30 編集 77 貂蝉 他 知 木 学問所 28 編集 78 董卓 他 将 火 倉庫 25 編集 79 袁紹 他 将 水 よろず屋 25 編集 80 張角 他 将 金 工房 25 編集 81 袁術 他 将 土 鍛冶屋 20 編集 82 王允 他 知 陰 学問所 18 編集 83 劉璋 他 将 木 倉庫 18 編集 84 劉表 他 将 陽 よろず屋 16 編集 85 何進 他 武 火 鍛冶屋 16 編集 86 華雄 他 武 水 学問所 15 編集 87 高順 他 武 陰 工房 14 編集 88 黄祖 他 武 土 倉庫 14 編集 89 公孫瓉 他 武 金 交易所 13 編集 90 皇甫嵩 他 武 陽 倉庫 10 編集 91 淳于瓊 他 武 木 学問所 10 編集 92 蘇飛 他 武 火 工房 10 編集 93 張任 他 知 水 鍛冶屋 8 編集 94 張宝 他 知 金 よろず屋 8 編集 95 張梁 他 知 土 倉庫 7 編集 96 張魯 他 知 陰 学問所 7 編集 97 陳宮 他 知 木 鍛冶屋 6 編集 98 文醜 他 武 陽 よろず屋 6 編集 99 顔良 他 武 火 工房 5 編集 100 李儒 他 知 水 交易所 5 編集 ボーナス 編集 名称 セット対象 効果 備考 勢力 同じ勢力のカード*3 全施設+3 同じ勢力のカード*4 全施設+5 同じ勢力のカード*5 全施設+10 能力 同じ能力のカード*3 対象カードの施設値+3 同じ能力のカード*4 対象カードの施設値+5 同じ能力のカード*5 対象カードの施設値+10 属性 同じ属性のカード*3 対象カードの施設値+5 同じ属性のカード*4 対象カードの施設値+10 同じ属性のカード*5 対象カードの施設値+20 空似 同じ絵柄のカード*3 対象カードの施設値+3 同じ絵柄のカード*4 対象カードの施設値+5 同じ絵柄のカード*5 対象カードの施設値+10 特殊 関羽 関平 学問所+30 劉備 関羽 張飛 工房+50 張角 張宝 張梁 学問所+50 関羽 張飛 趙雲 馬超 黄忠 鍛冶屋+99 蜀・五虎将 諸葛亮 月英 交易所+30 貂蝉 董卓 交易所+30 周瑜 小喬 交易所+20 典韋 許褚 倉庫+30 曹操 曹丕 曹仁 工房+50 曹操 袁紹 倉庫+30 曹丕 甄姫 交易所+30 劉備 孫尚香 鍛冶屋+30 夏侯惇 夏侯淵 よろず屋+30 孫権 周泰 工房+30 呂布 貂蝉 交易所+30 陸遜 太史慈 呂蒙 甘寧 凌統 鍛冶屋+99 コメント 関羽と関平、劉備と張飛と関羽などの組み合わせで特殊ボーナスってのがありますよ -- (名無し) 2009-03-17 16 38 26 ↑確認して追加してみました。 -- (名無しさん) 2009-03-17 17 02 17 特殊で張角、張梁、張宝の組み合わせと蜀の五虎将の関羽、張飛、趙雲、馬超、黄忠の組み合わせがあります。 -- (aqua) 2009-03-22 16 54 36 ↑追加しました。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 21 35 一覧、自分が持っていた分を埋めました。あと二つ…。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 58 06 諸葛亮、月英 交易所30 貂蝉、董卓 交易所+30 周瑜、小喬 交易所+20 典韋、許チョ 倉庫+30 曹操、曹丕、曹仁 工房+50 曹操、袁紹 倉庫+30 曹丕、甄姫 交易所+30 劉備、孫尚香 鍛冶屋+30 夏侯惇、夏侯淵 よろず屋+30 孫権、周泰 工房+30 呂布、貂蝉 交易所+30 -- (黄忠) 2009-04-01 00 42 24 ↑追加しました -- (名無しさん) 2009-04-01 12 29 47 出現条件とかってあるんでしょうか -- (しゅうたん) 2009-04-13 10 52 52 ↑カードによって出やすさはあるかも知れないが、条件は特になさげなので根気よくやるしかなさそう。 -- (名無しさん) 2009-04-13 15 08 31 ↑↑使用中の武将は出てこない(転生してキャラ変えれば出てくる)と聞いたが本当かどうかはわからん -- (名無しさん) 2009-04-13 20 38 02 陸遜 太史慈 呂蒙 甘寧 凌統 鍛冶屋+99 -- (名無しさん) 2009-04-21 03 50 15 ↑追加しました -- (名無しさん) 2009-04-21 10 30 49 もう70時間以上やってるがあと5枚ほど足りんorz 1時間都市帰還繰り返してるけど全然でねぇぇ -- (名無しさん) 2009-11-02 06 25 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノーマルカード 所属 武将名 タイプ コスト HP(初期) 武力(初期) スキル 備考 戦国 服部半蔵 速 2 225 200 宵闇の影打 対面ユニットメンバーの武力小Down 戦国 森蘭丸 閃 2 200 225 呉 太史慈 力 2 250 175 戦国 風魔小太郎 閃 2 190 235 戦国 濃姫 閃 2 210 215 呉 呂蒙 力 2 170 255 呉 周泰 速 2 180 200 偉丈夫の信念 自ユニット「力」メンバーのHP小UP 戦国 石川五右衛門 技 2 250 200 魏 曹仁 力 3 340 300 戦国 島津義弘 力 3 405 235 魏 許チョ 力 4 485 365 魏 甄姫 技 4 500 350 困惑の音色 対面ユニット「技」メンバーのHP小Down 仙 妲己 速 5 550 510 陰師の謀 対面ユニットメンバーのHPを小Down 他 董卓 閃 5 465 600 酒池肉林の宴 敵ユニットメンバーの武力小Down 戦国 徳川家康 技 6 550 725 無事長久の基 自ユニット「戦国」メンバーのHP小UP 魏 張コウ 閃 7 765 720 華麗なる武芸 自ユニット「閃」メンバーのHP小UP 魏 徐晃 力 7 700 785 蜀 姜維 技 7 945 540 麒麟児の才 自ユニット「技」メンバーのHP小UP 呉 小喬 技 8 700 1000 蜀 黄忠 技 8 850 850 戦国 伊達政宗 技 8 950 750 竜の野心 自ユニット「戦国」メンバーのHP小UP 呉 黄蓋 閃 8 750 950 呉 孫堅 閃 9 1100 810 レアカード 所属 武将名 タイプ コスト HP(初期) 武力(初期) スキル 備考 蜀 槍の唸り・馬超 速 6 960 700 迅槍の唸り 自ユニット「速」メンバーの武力小UP 呉 孫家の娘・孫尚香 技 6 740 920 弓腰姫の勝気 対面ユニット「呉」メンバーのhp小Down 戦国 島左近 閃 7 985 950 的確な戦略眼 自ユニットメンバーのHP小UP 他 張角 閃 7 935 1000 戦国 直江兼続 速 7 1100 835 不変の愛 自ユニットメンバーの武力小UP 呉 周喩 速 7 855 1080 呉 周泰 速 7 1000 935 偉丈夫の信念 自ユニット「力」メンバーのHP小UP 蜀 関平 技 7 835 1100 決断の一振 自ユニット「蜀」メンバーの武力小UP 戦国 上杉謙信 速 7 1190 750 毘沙門天の唱 自ユニット「速」メンバーのHP唱UP 魏 夏侯惇 力 8 910 1300 戦国 長宗我部元親 閃 8 1025 1185 血塗られた音色 自ユニットメンバーのHP小UP 呉 じゃじゃ馬娘・孫尚香 技 8 1210 1000 弓腰姫の勝気 対面ユニット「呉」メンバーのhp小Down 戦国 服部半蔵 速 8 1310 900 宵闇の影打 対面ユニットメンバーの武力小Down 戦国 雑賀孫市 閃 8 1220 990 百発百中 対面ユニット「戦国」メンバーのHP小Down 呉 孫策 技 8 1100 1110 呉 凌統 技 8 1315 900 普 偉才・司馬懿 技 8 1295 980 偉才の知謀 自ユニットメンバーの武力小UP 蜀 西涼の錦・馬超 速 8 900 1315 迅槍の唸り 自ユニット「速」メンバーの武力小UP 戦国 くのいち 速 8 1200 1015 戦国 石田三成 技 8 1220 1000 崇高の志 自分の武力を中UP 戦国 織田信長 閃 9 1250 1150 魔王の威勢 自ユニットメンバーの武力小UP 戦国 豊臣秀吉 力 9 1150 1250 戦勝への煽動 自ユニット「戦国」メンバーの武力小UP 他 董卓 閃 9 1000 1485 酒池肉林の宴 敵ユニットメンバーの武力小Down 魏 張コウ 閃 9 1385 1100 華麗なる武芸 自ユニット「閃」メンバーのHP小UP 魏 徐晃 力 9 1285 1200 修行の証 次ユニット「魏」メンバーのHP小UP 普 軍師・司馬懿 技 9 1285 1200 偉才の知謀 自ユニットメンバーの武力小UP 戦国 明智光秀 技 9 1385 1100 魏 曹丕 速 9 1385 1105 怜悧の刃 自ユニット「魏」メンバーの武力小UP 蜀 関羽 技 9 1105 1385 軍神の激励 自ユニット「蜀」メンバーのHP小UP 戦国 前田利家 力 9 1245 1245 渾身の一突 自ユニットメンバーの武力小UP 戦国 武田信玄 力 9 1450 1040 戦国 ねね 技 9 1190 1300 忍術の心得 対面ユニット「戦国」メンバーの武力小Down 他 源義経 速 9 1333 1157 源氏の武小手 自ユニット「他」メンバーの武力小UP 戦国 お市 速 9 1340 1150 蜀 姜維 技 9 1150 1340 麒麟児の才 自ユニット「技」メンバーのHP小UP 魏 典韋 力 9 1400 1090 獅子の奮闘 自分の武力を小UP 蜀 星彩 速 9 1090 1400 重厚の構え 対面ユニットメンバーの攻撃速度を小Down 呉 大喬 速 9 1260 1230 健気なる声援 対面ユニットメンバーの武力小Down 戦国 浅井長政 速 9 1420 1070 蜀 魏延 力 10 1300 1470 狂戦士暴走 自分の武力UP 戦国 立花ギン千代 技 11 1425 1615 魏 許チョ 力 11 1580 1465 虎痴の奮闘 自分のHP中UP 戦国 今川義元 技 12 1845 1465 蹴鞠の防護 自ユニット「戦国」メンバーのHP中UP 他 女カ 力 13 1950 1700 他 孫悟空 閃 14 1995 1900 戦国 稲姫 技 ? 1230 1000 スーパーレアカード 所属 武将名 タイプ コスト HP(初期) 武力(初期) スキル 備考 戦国 真田幸村 速 7 もののふ魂 自ユニット「戦国」メンバーの武力中UP 戦国 ガラシャ 閃 11 2000 2675 神の恵み 対面ユニット「戦国」メンバーの武力中Down 呉 陸遜 速 11 大都督の双剣 自ユニット「速」メンバーの武力中UP 戦国 竹中半兵衛 閃 12 増力の知恵 自ユニット「閃」メンバーの武力中UP 普 王元姫 速 12 2590 2505 美姫の胆力 対面ユニット「魏」メンバーの武力中Down 戦国 甲斐姫 速 15 類まれなる武才 自ユニット「戦国」メンバーのHP中UP ウルトラレアカード 所属 武将名 タイプ コスト HP(初期) 武力(初期) スキル 備考
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防衛武将おススメ ■Rテンイ(鉄壁)、UCキョチョ、防御振りブンペイ、UC厳顔(弓兵方陣)、C周泰(槍兵堅守)、UC魯粛 今後兵士は槍、騎馬が主流になっていくので、これらの槍・弓武将は 有効です。 魯粛についても高い知力を生かし、生産しながらの防衛に期待がもてます ■守りのセオリーとして・・・。 弓兵 待機系として領地防衛 槍兵 汎用的に使え、主に拠点守衛 騎兵 移動力を生かして単騎武将・衝車に対しての守りとして臨機応変に・・ と使い分けをしていくのが戦い方の基本です。
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No.005 武将名 あきやま のぶとも 能力 武力 行動 兵力 秋山 信友 3 8 5 兵種 騎兵 特技 一夜城 戦闘時、「防御」が1増加する Illustration 榎本 行動が高いので先手が取れる上に伝令も複数使える No.007 武将名 あけち みつひで Lv2 能力 武力 行動 兵力 明智 光秀 Lv2 5 5 5 兵種 鉄砲 特技 反逆の徒 合戦場に配置されている自軍武将が4体以下の場合、敵軍の同名の武将に対しても使用でき、寝返らせることができる Illustration 添田一平 No.009 武将名 あざい ながまさ Lv2 能力 武力 行動 兵力 浅井 長政 Lv2 4 4 4 兵種 騎兵 特技 海誓山盟・阿 「お市」が隣接して配置されている場合戦闘時に敵軍武将の特技、支援、陣形、地形による効果をすべて無効化する Illustration 雄一郎 特技は“敵の”お市でも有効。 No.030 武将名 いい なおまさ Lv2 能力 武力 行動 兵力 井伊 直政 Lv2 2 5 5 兵種 騎兵 特技 井伊の赤鬼 この武将が合戦場に配置されている場合隣接して配置されている自軍の「大将」は「武力」と「防御」が2増加する Illustration 正子公也 徳川家康Lv3の特技と組み合うと凄い、そこまでいくかは別の話 No.040 武将名 いしだ みつなり Lv3 能力 武力 行動 兵力 石田 三成 Lv3 3 6 5 兵種 弓衆 特技 三献茶・参 この武将が合戦場に配置されている場合すべての「希少度:松」の自軍武将は、「武力」と「行動」と「防御」が2増加する Illustration 塚本陽子 Lvが上がる度に梅→竹→松が対象になる No.049 武将名 いぬひめ Lv2 能力 武力 行動 兵力 犬姫 Lv2 0 4 2 兵種 腰元 特技 千紫万紅 この武将が合戦場に配置されている場合すべての自軍武将は、戦闘時に「先制攻撃」を得る Illustration 真鍋譲治 強制先制攻撃は魅力 No.052 武将名 いまがわ よしもと Lv2 能力 武力 行動 兵力 今川 義元 Lv2 3 4 9 兵種 僧兵 特技 大軍の理 戦闘開始時、この武将の「兵力」が敵軍武将の「兵力」よりも大きい場合、「武力」が3増加する Illustration 仙田聡 Lv1ではアレだがLv2になると兵力9なので別人になる No.054 武将名 いろはひめ Lv2 能力 武力 行動 兵力 五郎八姫 Lv2 2 5 5 兵種 腰元 特技 純一無雑 キリシタン この武将が合戦場に配置されている場合「キリシタン」を持つ自軍武将は「防護」が1増加する Illustration 音楽ナスカ No.060 武将名 うきた なおいえ Lv2 能力 武力 行動 兵力 宇喜多 直家 Lv2 3 6 6 兵種 弓衆 特技 水鏡 この武将が合戦場に配置されている場合すべてのプレイヤーは手札補充フェイズに山札からカードを1枚多くひき、手札から1枚無作為に捨て札する Illustration 正子公也 No.069 武将名 えよ 能力 武力 行動 兵力 江与 2 5 5 兵種 腰元 特技 不如帰の忍音 戦闘時、敵軍武将が「腰元」以外の場合敵軍武将は、「武力」が2減少する Illustration 藤真拓哉 東京ゲームショウ等のイベントで貰えるDLC 特技の効果自体は京極 竜子の劣化 No.075 武将名 おおさき よしたか 能力 武力 行動 兵力 大崎 義隆 3 4 6 兵種 騎兵 特技 男色家 戦闘時、隣接して配置されている「腰元/姫将」以外の自軍武将の数に応じて「武力」と「行動」が増加する Illustration 五十嵐あぐり 普通に強くて相手にすると困る ちなみに立花誾千代のように腰元じゃないけど女性という武将は効果の対象外。 森蘭丸も対象外。 No.079 武将名 おおとも そうりん Lv3 能力 武力 行動 兵力 大友 宗麟 Lv3 2 5 7 兵種 僧兵 特技 三位一体・人 キリシタン この武将が合戦場に配置されている場合「キリシタン」を持つ自軍武将は「武力」と「行動」が3増加する Illustration 末弥純 キリシタンデッキ用 No.088 武将名 おだ のぶなが Lv3 能力 武力 行動 兵力 織田 信長 Lv3 3 7 7 兵種 鉄砲 特技 天下布武 この武将が合戦場に配置されている場合すべての「鉄砲」は、戦闘時に「攻撃回数」を2増加し、天候による射撃制限を受けない Illustration 陸原一樹 3回攻撃なので鬼の様な強さになるが、特技は”敵も”有効なため、注意が必要。 また、信長が大将の場合は自身が対象外となる。 No.093 武将名 おやまだ のぶしげ 能力 武力 行動 兵力 小山田 信茂 5 3 5 兵種 鉄砲 特技 謀反の兆候 合戦場に配置される場合、自軍の「大将」は、「兵力」が3減少する Illustration 雄一郎 大将のダメージが厳しい、単体では優秀 No.097 武将名 かきさき かげいえ 能力 武力 行動 兵力 柿崎 景家 4 3 3 兵種 足軽 特技 先読み 戦闘時、敵軍武将の「先制攻撃」を無効化し、必ず先攻になる Illustration 陸原一樹 ほぼ確実に先攻するので優秀 No.105 武将名 かとう きよまさ Lv2 能力 武力 行動 兵力 加藤 清正 Lv2 5 2 5 兵種 足軽 特技 一番槍 戦闘時、敵軍武将の「防御」補正値を無効化する Illustration せんのあき 初期から持っててしかも強い No.114 武将名 がらしゃ Lv2 能力 武力 行動 兵力 ガラシャ Lv2 0 4 3 兵種 腰元 特技 神の御威光 キリシタン ターン終了時、「兵力」が1減少する 戦闘時、敵軍武将からの攻撃をすべて反射する Illustration 高田明美 攻城戦等の伝令次第ではほぼ必殺になる(反射ダメージは敵武将の防御で緩和されるので)、計略で敵の武力を上げて突撃、などという戦法も有効。 また、大筒”焙烙火矢”のデメリットがほぼ無効となる点も活用できるか。 No.133 武将名 くろだ かんべえ Lv3 能力 武力 行動 兵力 黒田 官兵衛 Lv3 4 9 6 兵種 鉄砲 特技 神算鬼謀 この武将が合戦場に配置されている場合対戦相手は「反計」を使用できない この武将が合戦場に配置されている場合すべての自軍武将は、「計略」の効果を受けない Illustration 正子公也 非常に強いが、Lv1から育てる必要がある。 No.149 武将名 ごりゅうひめ Lv2 能力 武力 行動 兵力 五龍姫 Lv2 2 5 2 兵種 腰元 特技 飛龍乗雲 戦闘開始時、あなたの手札が5枚の場合敵軍武将からの攻撃をすべて無効化する Illustration 三好載克 特技条件が微妙(必ず捨て札が出る) No.152 武将名 さいか まごいち 能力 武力 行動 兵力 雑賀 孫市 6 3 1 兵種 鉄砲 特技 八咫烏の傭兵 敵軍武将の攻撃によって捨て札される場合、手札をすべて捨て札し、この武将を手札に戻す Illustration 正子公也 強い、がやられると手札が全部消える No.162 武将名 ささき こじろう 能力 武力 行動 兵力 佐々木 小次郎 4 1 4 兵種 足軽 特技 二段攻撃 戦闘時、「攻撃回数」が1増加する Illustration 玲衣 複数回攻撃は鬼のような強さを発揮する事も多い。 No.178 武将名 さなだ ゆきむら Lv3 能力 武力 行動 兵力 真田 幸村 Lv3 5 5 5 兵種 騎兵 特技 天下無双 戦闘時、敵軍武将の伝令、特技、支援、陣形、地形による効果をすべて無効化する Illustration 後藤圭二 特技は最高クラス(ガラシャも砕ける)だが、Lv1から育てる必要がある。 No.181 武将名 さゆりひめ Lv2 能力 武力 行動 兵力 早百合姫 Lv2 5 2 5 兵種 腰元 特技 黒百合の呪縛 敵軍武将の攻撃によって捨て札される場合、敵軍武将を捨て札する Illustration 戸部淑 敵大将に殴り殺されれば勝ち。Lv1を放置(計略死で大将道連れ)する人に強行軍で。 No.182 武将名 さんじょうのかた 能力 武力 行動 兵力 三条の方 0 3 3 兵種 腰元 特技 慈愛の手 ターン開始時、隣接して配置されているすべての自軍武将は「兵力」が2回復する Illustration 寺田克也 No.186 武将名 しばた かついえ Lv2 能力 武力 行動 兵力 柴田 勝家 Lv2 5 4 5 兵種 足軽 特技 忠勇無双 この武将が合戦時に配置されている場合この武将とこの武将に隣接して配置されているすべての自軍武将は「防御」が1増加する Illustration 末弥純 No.192 武将名 しまづ たかひさ Lv2 能力 武力 行動 兵力 島津 貴久 Lv2 4 3 4 兵種 鉄砲 特技 島津の英主 「移動範囲」が2増加する Illustration 添田一平 No.194 武将名 しまづ としひさ 能力 武力 行動 兵力 島津 歳久 4 4 4 兵種 鉄砲 特技 暗殺の毒矢 合戦場に配置される場合、隣接して配置されている敵軍の「大将」は、「兵力」が3減少する Illustration 三好載克 特技がちょっと残念 No.197 武将名 しまづ よしひろ 能力 武力 行動 兵力 島津 義弘 3 4 4 兵種 足軽 特技 捨てがまり 奇襲戦闘時、「防御」が2増加する Illustration 添田一平 No.201 武将名 すえ はるかた Lv2 能力 武力 行動 兵力 陶晴賢 Lv2 2 6 5 兵種 弓衆 特技 西国無双 戦闘時、この武将が使用する「伝令」は消費されない Illustration 成瀬ちさと 上手く伝令が使いまわすことが出来れば強力。 No.222 武将名 たけだ しんげん Lv3 能力 武力 行動 兵力 武田 信玄 Lv3 5 4 6 兵種 騎兵 特技 風林火山 この武将が合戦場に配置されている場合すべての「騎兵」は、戦闘時に「弓衆」と「鉄砲」からの攻撃をすべて無効化し「先制攻撃」を得る Illustration 正子公也 騎兵メインでデッキを組むと非常に強いが、特技は”敵も”有効なため、注意が必要。 また、信玄が大将の場合は自身が対象外となる。 No.226 武将名 たけなか はんべえ Lv3 能力 武力 行動 兵力 竹中 半兵衛 Lv3 4 9 6 兵種 弓衆 特技 今楠木の軍略 この武将が合戦場に配置されている場合すべての敵軍武将は、戦闘時に「伝令」を使用できない Illustration 戸橋ことみ 優秀だがやはりLv1から育てる必要がある。 No.229 武将名 たちばな ぎんちよ Lv2 能力 武力 行動 兵力 立花 誾千代 Lv2 3 5 5 兵種 騎兵 特技 獅子奮迅の勇 戦闘時、敵軍武将が「腰元」以外の場合「武力」が2増加し「先制攻撃」を得る Illustration 瀬口たかひろ 強い上に伝令も使える、Lv1でも優秀だったが「先制攻撃」を得た事で更に強力になった。 姫将に指定する事で大量の兵力&伝令カードを保険に敵軍に突貫し単騎壊滅も可能に。 能力バランスも良好で文字通り獅子奮迅の活躍を見せてくれるだろう。 No.238 武将名 だて まさむね Lv3 能力 武力 行動 兵力 伊達 政宗 Lv3 4 6 6 兵種 鉄砲 特技 独眼竜 「移動範囲」が1増加する この武将が合戦場に配置されている場合すべての自軍武将、対戦相手の使用する「計略」や「反計」の効果を受けない Illustration 戸橋ことみ No.241 武将名 ちゃちゃ Lv2 能力 武力 行動 兵力 茶々 Lv2 0 3 3 兵種 腰元 特技 傾国の舞 ターン開始時、対戦相手の「士気」が2減少する Illustration 高田明美 みるみる相手の士気が下がる。士気勝ち狙い向け No.259 武将名 とくひめ 能力 武力 行動 兵力 督姫 0 5 4 兵種 腰元 特技 魅惑の囁き 戦闘終了時、敵軍武将は、「兵力」が3減少する Illustration あづみ冬留 確実に相手の兵力3減少なので非常に強い No.267 武将名 とよとみ ひでよし Lv3 能力 武力 行動 兵力 豊臣 秀吉 3 6 7 兵種 足軽 特技 豊太閤の威光 この武将が合戦場に配置されている場合すべての「足軽」は、戦闘時に発生する支援、陣形、地形による効果が倍加する Illustration 正子公也 羽柴だった頃の自分の方が使いやすいか。 No.268 武将名 とよとみ ひでより 能力 武力 行動 兵力 豊臣 秀頼 1 3 8 兵種 騎兵 特技 五大老 ターン終了時、「上杉景勝」「宇喜多秀家」「徳川家康」「前田利家」「毛利輝元」が合戦場に配置されている場合、合戦に勝利する Illustration 高田明美 特技の関係上、最後に「毛利輝元」を出すよう必要がある。間違いやすいので注意が必要。 No.274 武将名 なおえ かねつぐ Lv2 能力 武力 行動 兵力 直江 兼続 Lv2 3 5 6 兵種 騎兵 特技 愛染明王の加護 合戦時に配置される場合、すべての自軍武将は「兵力」が3回復する Illustration ○○ No.277 武将名 ながの なりまさ 能力 武力 行動 兵力 長野 業正 3 4 6 兵種 騎兵 特技 一騎当千 戦闘時、この武将に支援、陣形による効果が発生していない場合、「武力」が3増加する Illustration 菅原健 単純な効果で、なかなか強い。 No.292 武将名 ねね Lv2 能力 武力 行動 兵力 ねね Lv2 0 3 3 兵種 腰元 特技 激励の母 ターン開始時、あなたの「士気」が2増加する Illustration 高田明美 茶々に比べると速攻性で劣る。士気勝ち狙いに。 No.296 武将名 はしば ひでよし Lv3 能力 武力 行動 兵力 羽柴 秀吉 Lv3 2 7 9 兵種 騎兵 特技 牡丹に蝶 この武将が合戦場に配置されている場合すべての自軍武将は、「武力」と「行動」が3増加する Illustration 風間雷太 特技は超優秀。兵種がLvによって変わる点に注意。Lv1から、豊臣になった自分より使いやすい。 No.322 武将名 ふじしろごぜん 能力 武力 行動 兵力 藤代御前 3 1 2 兵種 腰元 特技 月下美人 戦闘開始時、この武将の「兵力」が敵軍武将の「兵力」よりも大きい場合、敵軍武将からの攻撃をすべて無効化する Illustration 五十嵐あぐり 大将にすると、より強い。 No.331 武将名 ほうじょう うじやす Lv3 能力 武力 行動 兵力 北条 氏康 Lv3 5 6 6 兵種 弓衆 特技 相模の獅子 この武将が合戦場に配置されている場合対戦相手は「昇格カード」を使用できない Illustration 戸橋ことみ No.338 武将名 ほそかわ ゆうさい Lv3 能力 武力 行動 兵力 細川 幽斎 Lv3 4 9 4 兵種 鉄砲 特技 古今伝授・壱 戦闘開始時、「伝令」を装備している場合、この武将が装備する「伝令」を無作為に1枚捨て札し、戦闘を回避する Illustration 添田一平 No.342 武将名 ほんがんじ けんにょ Lv3 能力 武力 行動 兵力 本願寺 顕如 Lv3 3 6 6 兵種 僧兵 特技 如来の本願力 ターン終了時、すべての「僧兵」は「兵力」が2回復する 戦闘時、合戦場に配置されている「僧兵」の数に応じて「武力」と「行動」が増加する」 Illustration ひたき 相手にすると強い、大将だと一揆で自分もダメージが入るので注意 No.342 武将名 ほんじょう しげなが 能力 武力 行動 兵力 本庄 繁長 5 3 5 兵種 騎兵 特技 官途状の発布 ターン開始時に、手札から無作為に1枚捨札する捨札できなかった場合、この武将を捨札する Illustration 菅原健 No.346 武将名 ほんだ ただかつ Lv3 能力 武力 行動 兵力 本多 忠勝 Lv3 6 3 6 兵種 足軽 特技 清浄無垢 戦闘時、敵軍武将の支援、陣形、地形による効果をすべて無効化する Illustration 正子公也 No.351 武将名 まえだ としいえ Lv2 能力 武力 行動 兵力 前田 利家 Lv2 4 4 5 兵種 足軽 特技 赤繊の母衣衆 戦闘終了時、この戦闘で敵軍武将を捨て札している場合、「士気」が3回復する Illustration 成瀬ちさと No.357 武将名 まつなが ひさひで Lv2 能力 武力 行動 兵力 松永 久秀 Lv2 3 5 5 兵種 鉄砲 特技 大爆発 敵軍武将の攻撃によって捨て札される場合、この武将に隣接して配置されている「大将」以外のすべての武将を捨て札する Illustration 菅原健 通称ボンバーマン。いかに敵を巻き込めるかが勝負 No.362 武将名 まりひめ 能力 武力 行動 兵力 真理姫 3 4 4 兵種 忍者 特技 諜報活動 「索敵範囲」が増加する 敵軍武将に隣接して配置されない限り、対戦相手から姿が見えない Illustration 原田たけひと No.365 武将名 みむら つるひめ 能力 武力 行動 兵力 三村鶴姫 4 5 64 兵種 腰元 特技 戦乙女の大乱 この武将が合戦場に配置されている場合すべての「腰元」は、合戦場に配置されている「腰元」の数に応じて「武力」と「行動」が増加する Illustration ○○ 姫デッキ御用達。 ただ、鶴姫を姫将にすると、自身は効果を受けることができない。 No.381 武将名 もうり もとなり Lv3 能力 武力 行動 兵力 毛利 元就 Lv3 5 8 6 兵種 弓衆 特技 三本の矢・参 水軍(河川を移動できる) この武将が合戦場に配置されている場合すべての「弓衆」は、「移動範囲」と「索敵範囲」が増加する Illustration 風間雷太 Lv1から・・・特技がイマイチな気が No.383 武将名 もがみ よしあき Lv2 能力 武力 行動 兵力 最上 義光 Lv2 4 2 4 兵種 鉄砲 特技 晴天の舞 この武将が合戦場に配置されている場合天候を「晴天」で固定する Illustration F.S 鉄砲主体デッキには是非入れたい No.390 武将名 やぎゅう むねよし 能力 武力 行動 兵力 柳生 宗厳 5 2 3 兵種 足軽 特技 新影流・無刀取 戦闘時、この武将と敵軍武将に支援、陣形による効果が発生していない場合、敵軍武将からの攻撃をすべて無効化する Illustration 榎本 何気に特技発動条件が厳しい No.400 武将名 やまもと かんすけ Lv2 能力 武力 行動 兵力 山本 勘助 Lv2 2 9 3 兵種 騎兵軽 特技 啄木鳥戦法・改 自身に陣形効果が発動している場合戦闘時に「武力」5増加する Illustration 榎本 No.409 武将名 よしひめ Lv2 能力 武力 行動 兵力 義姫 Lv2 0 7 5 兵種 腰元 特技 奥羽の鬼姫 ターン終了時、隣接して配置されているすべての敵軍武将は、「兵力」が3減少する Illustration 木村明広 文字通り鬼のような能力を持っている。いかに生存させるかがカギ。 No.426 武将名 あけち みつひで Lv2 能力 武力 行動 兵力 明智 光秀 Lv2 5 5 5 兵種 鉄砲 特技 反逆の徒 合戦場に配置されている自軍武将が4体以下の場合、敵軍の同名の武将に対しても使用でき、寝返らせることができる Illustration RARE ENGINE DLC No.429 武将名 うえすぎ けんしん Lv3 能力 武力 行動 兵力 上杉 謙信 Lv3 6 4 6 兵種 騎兵 特技 毘沙門天の化身 この武将が合戦場に配置されている場合すべての自軍武将は、対戦相手の使用する「計略」と「反計」の対象にならない Illustration 陸原一樹 DLC No.430 武将名 おいち Lv2 能力 武力 行動 兵力 お市 Lv2 3 4 4 兵種 腰元 特技 海誓山盟・呼 「浅井長政」が隣接して配置されている場合、戦闘時に敵軍武将からの攻撃をすべて無効化する Illustration 正子公也 DLC No.431 武将名 おだ のぶなが Lv3 能力 武力 行動 兵力 織田 信長 Lv3 3 7 7 兵種 鉄砲 特技 天下布武 この武将が合戦場に配置されている場合すべての「鉄砲」は、戦闘時に「攻撃回数」を2増加し、天候による射撃制限を受けない Illustration 末弥純 DLC No.432 武将名 がらしゃ Lv2 能力 武力 行動 兵力 ガラシャ Lv2 0 4 3 兵種 腰元 特技 神の御威光 キリシタン ターン終了時、「兵力」が1減少する 戦闘時、敵軍武将からの攻撃をすべて反射する Illustration 桐野霞 DLC No.435 武将名 ごりゅうひめ Lv2 能力 武力 行動 兵力 五龍姫 Lv2 2 5 2 兵種 腰元 特技 飛龍乗雲 戦闘開始時、あなたの手札が5枚の場合敵軍武将からの攻撃をすべて無効化する Illustration KEI DLC No.436 武将名 たけだ しんげん Lv3 能力 武力 行動 兵力 武田 信玄 Lv3 5 4 6 兵種 騎兵 特技 風林火山 この武将が合戦場に配置されている場合すべての「騎兵」は、戦闘時に「弓衆」と「鉄砲」からの攻撃をすべて無効化し「先制攻撃」を得る Illustration 寺田克也 DLC No.440 武将名 とくがわ いえやす Lv3 能力 武力 行動 兵力 徳川 家康 Lv3 2 5 8 兵種 足軽 特技 東軍の総大将 「井伊直政」「酒井忠次」「榊原康政」「本多忠勝」が配置されている場合、すべての自軍武将は「武力」と「行動」が5増加する Illustration 戸橋ことみ DLC No.448 武将名 との Lv3 能力 武力 行動 兵力 殿 Lv3 6 6 6 兵種 騎兵 特技 天衣無縫 合戦場に配置される場合、すべての自軍武将は、「兵力」がすべて回復する Illustration 成瀬ちさと 正直イマイチ No.449 武将名 ぐんし 能力 武力 行動 兵力 軍師 1 8 5 兵種 鉄砲 特技 為虎添翼 この武将が合戦場に配置されている場合すべての自軍武将は、「行動」が2増加する Illustration 成瀬ちさと 優秀 No.「ナンバー値」 武将名 「武将名よみがな」 能力 武力 行動 兵力 「漢字武将名」 「武力値」 「行動値」 「兵力値」 兵種 「兵種」 特技 「特技名」 「能力説明」 Illustration 「イラストレーター名」 用法だの何だのをここへつらつらと。 No.「ナンバー値」 武将名 「武将名よみがな」 能力 武力 行動 兵力 「漢字武将名」 「武力値」 「行動値」 「兵力値」 兵種 「兵種」 特技 「特技名」 「能力説明」 Illustration 「イラストレーター名」 用法だの何だのをここへつらつらと。 No.「ナンバー値」 |BGCOLOR(#eeeeee) CENTER 武将名|「武将名よみがな」|BGCOLOR(#eeeeee) CENTER 能力|BGCOLOR (#eeeeee) CENTER 武力|BGCOLOR(#eeeeee) CENTER 行動|BGCOLOR(#eeeeee) CENTER 兵力| 「漢字武将名」 「武力値」 「行動値」 「兵力値」 兵種 「兵種」 特技 「特技名」 「能力説明」 Illustration 「イラストレーター名」 用法だの何だのをここへつらつらと。